简体中文

จัดองค์ประกอบภูมิประเทศและเมืองแบบ 3D

เปิดภูมิประเทศหรืออาคาร 3D แล้วใช้การเอียงและโคจรกล้องให้เห็นสิ่งสำคัญชัดเจน

ภาพ 3D ต้องมีมากกว่าแผนที่เอียง ยอดเอเวอเรสต์ต้องเห็นยอดและสันเขารอบ ๆ ส่วนตึก Empire State Building ต้องเห็นตัวอาคารและยอดแหลมอยู่ในกรอบ ข้อมูลแผนที่ ระดับซูม และมุมเอียงล้วนมีผล

ดูผลงาน

ยอดเอเวอเรสต์ — ภูมิประเทศ · เล่นตัวอย่างที่เสร็จแล้ว ขั้นตอนด้านล่างสอนกระบวนการคล้ายกัน ไม่ใช่การทำซ้ำค่าทั้งหมดอย่างตรงตัว ตัวอย่างแผนที่นี้ไม่มีเสียงบรรยาย เปิดวิดีโอ
โปรเจกต์ Studio ยอดเอเวอเรสต์จริง: แก้แอ็กชันด้านซ้าย ดูแผนที่ตรงกลาง และจัดเวลาด้านล่าง นี่เป็นสำเนาตัวอย่าง โปรเจกต์ว่างจะไม่มีเปลี่ยนสถานที่
โปรเจกต์ Studio ยอดเอเวอเรสต์จริง: แก้แอ็กชันด้านซ้าย ดูแผนที่ตรงกลาง และจัดเวลาด้านล่าง นี่เป็นสำเนาตัวอย่าง โปรเจกต์ว่างจะไม่มีเปลี่ยนสถานที่

1. เลือกเอฟเฟกต์แผนที่ให้เหมาะ

เปิดรูปแบบแผนที่ แล้วเลือกภูมิประเทศหรืออาคารในส่วนเสริม 3D ใช้ภูมิประเทศ 3D สำหรับภูเขา และอาคาร 3D สำหรับเมือง ตัวอย่างภูมิประเทศนี้ใช้แผนที่แบน หากทำภาพลูกโลกให้เปลี่ยนเป็นแผนที่ฐานที่ไม่ใช้ภูมิประเทศ

1.1 เลื่อนไปส่วนเสริม 3D แล้วเลือกภูมิประเทศ 3D ส่วนอาคาร 3D ข้างกันใช้แสดงอาคารในเมือง

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: ส่วนเสริม 3D ด้านล่างรูปแบบแผนที่ เลือกภูมิประเทศ 3D อยู่ข้างอาคาร 3D
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: ส่วนเสริม 3D ด้านล่างรูปแบบแผนที่ เลือกภูมิประเทศ 3D อยู่ข้างอาคาร 3D

1.2 ยืนยันการฉายในหน้าตั้งค่าแผนที่ ตัวอย่างนี้ใช้แผนที่แบน ตรวจดูผลของภูมิประเทศและกล้อง

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: ตัวอย่างภูมิประเทศนี้ใช้แผนที่แบนในการตั้งค่าแผนที่
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: ตัวอย่างภูมิประเทศนี้ใช้แผนที่แบนในการตั้งค่าแผนที่

ตรวจสอบ: สันเขาแสดงระดับความสูง หรืออาคารปรากฏเป็นรูปทรงสามมิติ

2. หาตำแหน่งสิ่งสำคัญก่อนปรับมุมเอียง

ค้นหา Everest หรืออาคารและตรวจตำแหน่ง เริ่มจากมุมเอียงปานกลางแล้วค่อยปรับซูม อาคารต้องใช้ระดับซูมใกล้พอและข้อมูลแผนที่ที่เหมาะ หากไม่ปรากฏให้ตรวจทั้งสองอย่าง

2.1 ยืนยัน Mount Everest ในเป้าหมายแอ็กชัน แล้วเลือกสถานที่ / ภาพใกล้ แทนพื้นที่กว้างเกินไป

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: กล้องโคจรมีเป้าหมายเป็น Mount Everest โดยใช้กรอบสถานที่ / ภาพใกล้
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: กล้องโคจรมีเป้าหมายเป็น Mount Everest โดยใช้กรอบสถานที่ / ภาพใกล้

2.2 เปิดแผงเอียงด้านขวา ตัวอย่างใช้ 58° ควรเริ่มด้วยมุมเบากว่านั้นและตรวจว่ายอดเขายังอยู่ในกรอบ

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: แผงเอียงมีแถบเลื่อนมุมและมุมมองด้านบน ตัวอย่างใช้ 58°
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: แผงเอียงมีแถบเลื่อนมุมและมุมมองด้านบน ตัวอย่างใช้ 58°

ตรวจสอบ: สิ่งสำคัญอยู่ในกรอบ และยอดเขาหรือหลังคาไม่ถูกตัด

3. สร้างมิติด้วยการโคจรอย่างพอดี

เพิ่มการโคจรรอบเป้าหมายเดียวกัน เริ่มจากมุมเล็กน้อยในเวลาประมาณห้าวินาทีแล้วดูผลทั้งหมด การโคจรเร็วหรือมากเกินไปอาจทำให้ภูเขาหรืออาคารหลุดกรอบ

3.1 เลือกโคจรแล้วตรวจการหมุน ซูม และมุมเอียง ตัวอย่างหมุน 25° ที่ระดับซูมประมาณ 12.95

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: โคจรหมุน 25° ซูมประมาณ 12.95 และเอียง 58° ปรับให้เหมาะกับภูมิประเทศของคุณ
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: โคจรหมุน 25° ซูมประมาณ 12.95 และเอียง 58° ปรับให้เหมาะกับภูมิประเทศของคุณ

3.2 ปรับความเร็วโคจรผ่านช่วงเวลาแอ็กชัน ตัวอย่างเริ่มที่ 4.5 วินาที ใช้เวลา 5.5 วินาที และจบที่ 10 วินาที

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: โคจรเริ่มที่ 4.5 วินาที นาน 5.5 วินาที จบที่ 10 วินาที
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: โคจรเริ่มที่ 4.5 วินาที นาน 5.5 วินาที จบที่ 10 วินาที

ตรวจสอบ: สิ่งสำคัญยังมองเห็นได้ช่วงต้น กลาง และท้ายการโคจร

4. ตรวจรายละเอียดที่โหลดแล้วก่อนส่งออก

รอให้แผ่นภาพแผนที่และรายละเอียดภูมิประเทศปรากฏก่อนตัดสินความคมชัด ตรวจการเคลื่อนไหวทั้งหมดและเฟรมสุดท้ายก่อนส่งออก แก้พื้นที่ว่าง ภาพเบลอ หรือข้อผิดพลาดการโหลด แทนการถือว่าตัวอย่างที่ยังไม่เสร็จเป็นผลสุดท้าย

4.1 เล่นทั้งลำดับแล้วตรวจตอนจบ ยอดเขา ตัวทำเครื่องหมาย และภูมิประเทศควรเห็นชัดตลอด

โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: หลังเล่นครบ ให้ตรวจภูมิประเทศจริง ตำแหน่งยอดเขา และองค์ประกอบสุดท้าย
โปรเจกต์ยอดเอเวอเรสต์: หลังเล่นครบ ให้ตรวจภูมิประเทศจริง ตำแหน่งยอดเขา และองค์ประกอบสุดท้าย

ตรวจสอบ: สิ่งสำคัญชัดเจนตลอดการโคจร และมีเวลาให้ดูช่วงจบ

สร้างเวอร์ชันของคุณ

เปลี่ยนตัวอย่างเป็นเมืองที่รู้จัก ทำลำดับสั้นให้เสร็จแล้วดูตั้งแต่ต้นจนจบ เล่าเรื่องหนึ่งให้ชัดก่อนเพิ่มเอฟเฟกต์

ฝึกใน Studio