简体中文

Выстраивайте движения камеры без конфликтов

Соберите вступление, приближение, orbit и hold, управляя временем начала, длительностью и наложением.

Видео не обязано постоянно двигаться. Сначала задайте место, затем приблизьтесь к объекту и дайте зрителю время его рассмотреть. Для такого ритма используйте шкалу времени. Пример Grand Canyon показывает, как движение камеры помогает раскрыть рельеф.

Посмотреть готовый результат

Grand Canyon — Рельеф · Воспроизведите готовый пример. Шаги ниже показывают похожий рабочий процесс, а не точное воспроизведение его настроек. В этом примере карты нет озвучки. Открыть видео
Реальный проект Grand Canyon в Studio: слева редактируются действия, в центре показана карта, внизу настраивается тайминг. Это копия примера; в пустых проектах Изменить места не отображается.
Реальный проект Grand Canyon в Studio: слева редактируются действия, в центре показана карта, внизу настраивается тайминг. Это копия примера; в пустых проектах Изменить места не отображается.

1. Разделяйте начальный вид и действия с длительностью

Начальный вид определяет, с чего начинается видео, и не имеет длительности. Такие действия, как zoom, focus, pan, orbit и hold, занимают время. Перед первым движением убедитесь, что стартовая композиция уже настроена.

1.1 Выберите Начальный вид слева на шкале времени. Начальный вид задаёт стартовую композицию и не имеет длительности.

Проект Grand Canyon: при выборе Начальный вид открываются стартовые свойства; у него нет длительности.
Проект Grand Canyon: при выборе Начальный вид открываются стартовые свойства; у него нет длительности.

Проверьте: И стартовая композиция, и первая точка назначения выбраны осознанно.

2. Выстройте действия камеры по порядку

Поля тайминга определяют, когда происходят действия. В этом примере приближение и поворот идут одновременно, потому что управляют разными параметрами камеры. Чтобы выстроить движения последовательно, запускайте следующее после окончания предыдущего.

2.1 Выберите Масштаб и настройте его тайминг. В этом примере он идёт с 0 до 12 секунд; следующее движение ставьте на 12 секунд или позже.

Проект Grand Canyon: начало, конец и длительность для Масштаб; в примере приближение длится 12 секунд.
Проект Grand Canyon: начало, конец и длительность для Масштаб; в примере приближение длится 12 секунд.

Проверьте: Время начала и длительности соответствуют вашему плану, а предупреждения о конфликте камеры нет.

3. Перекрывайте визуальные элементы осознанно

Маркеры и текст могут перекрывать движение камеры, например когда название появляется во время прибытия. Масштаб и rotation можно сочетать; действия, которые управляют одним и тем же параметром камеры, могут конфликтовать. Следите за предупреждениями интерфейса.

3.1 Проверьте тайминг подсветки места: здесь она начинается на 5.4 секунде и длится около 4.8 секунды, появляясь во время движения камеры.

Проект Grand Canyon: подсветка места начинается на 5.4 секунде и длится 4.8 секунды, перекрывая движение камеры.
Проект Grand Canyon: подсветка места начинается на 5.4 секунде и длится 4.8 секунды, перекрывая движение камеры.

Проверьте: Конфликта камеры нет, а подписи читаются в момент появления.

4. Проверьте стыки

Прокрутите участок до и после каждой границы действия, затем воспроизведите всю последовательность. Ищите рывки, выход объекта из кадра и непреднамеренные паузы. Удлиняйте слишком быстрые движения и добавляйте hold к резким окончаниям.

4.1 Нажмите Вписать, чтобы показать всю шкалу времени, проведите по линейке воспроизведения и воспроизведите последовательность целиком.

Проект Grand Canyon: шкала времени в режиме Вписать и реальный предпросмотр. Перемещайте ползунок по линейке, чтобы проверить стыки и финальное кадрирование.
Проект Grand Canyon: шкала времени в режиме Вписать и реальный предпросмотр. Перемещайте ползунок по линейке, чтобы проверить стыки и финальное кадрирование.

Проверьте: И стыки, и вся последовательность в целом выглядят цельно, а финальный объект остаётся понятным.

Сделайте свою версию

Замените пример на знакомый вам город, соберите короткую последовательность и просмотрите её от начала до конца. Сначала сделайте одну понятную историю, а уже потом добавляйте эффекты.

Практика в Studio