简体中文

Układaj ruchy kamery bez konfliktów

Zaplanuj otwarcie, przybliżenie, obrót wokół celu i zatrzymanie, kontrolując początki, długości i nakładanie.

Film nie potrzebuje ciągłego ruchu. Pokaż miejsce, zbliż się do tematu i daj widzom czas na obejrzenie. Ułóż ten rytm na osi czasu. Przykład Wielkiego Kanionu pokazuje odkrywanie terenu ruchem kamery.

Obejrzyj wynik

Wielki Kanion — Teren · Odtwórz gotowy przykład. Poniższe kroki uczą podobnego procesu, nie dokładnego odtworzenia ustawień. Ten przykład mapy nie ma narracji. Otwórz film
Rzeczywisty projekt Studio Wielki Kanion: akcje edytuje się po lewej, mapę ogląda pośrodku, a czas układa na dole. To kopia przykładu; puste projekty nie pokazują Zmień miejsca.
Rzeczywisty projekt Studio Wielki Kanion: akcje edytuje się po lewej, mapę ogląda pośrodku, a czas układa na dole. To kopia przykładu; puste projekty nie pokazują Zmień miejsca.

1. Oddziel widok początkowy od akcji czasowych

Widok początkowy ustala początek filmu i nie ma czasu trwania. Przybliżenie, skupienie na celu, przesunięcie, obrót wokół celu i zatrzymanie zajmują czas. Potwierdź otwarcie przed pierwszym ruchem.

1.1 Wybierz Widok początkowy po lewej stronie osi czasu. Definiuje kompozycję otwarcia i nie ma czasu trwania.

Projekt Wielki Kanion: wybór Widoku początkowego otwiera właściwości otwarcia; widok nie ma czasu trwania.
Projekt Wielki Kanion: wybór Widoku początkowego otwiera właściwości otwarcia; widok nie ma czasu trwania.

Sprawdź: Kompozycja otwarcia i pierwszy cel są świadomie wybrane.

2. Ułóż akcje kamery

Pola czasu określają momenty akcji. Przykład jednocześnie przybliża i obraca, korzystając z różnych parametrów kamery. Aby ustawić sekwencję, rozpocznij następną akcję, gdy poprzednia się skończy.

2.1 Wybierz Przybliżenie i zmień czas. Ten przykład trwa 0–12 sekund; następny ruch ustaw na 12. sekundę lub później.

Projekt Wielki Kanion: początek, koniec i czas Przybliżenia; przykładowe przybliżenie trwa 12 sekund.
Projekt Wielki Kanion: początek, koniec i czas Przybliżenia; przykładowe przybliżenie trwa 12 sekund.

Sprawdź: Początki i długości pasują do planu; brak ostrzeżenia o konflikcie kamery.

3. Nakładaj elementy wizualne świadomie

Znaczniki i tekst mogą nakładać się na ruch kamery, np. nazwa może pojawić się przy przyjeździe. Przybliżenie i obrót można łączyć; akcje sterujące tym samym parametrem mogą powodować konflikt. Sprawdź ostrzeżenie interfejsu.

3.1 Sprawdź czas wyróżnienia miejsca: zaczyna się w 5,4 sekundy i trwa około 4,8 sekundy, podczas ruchu kamery.

Projekt Wielki Kanion: wyróżnienie miejsca zaczyna się w 5,4 sekundy, trwa 4,8 sekundy i nakłada się na ruch kamery.
Projekt Wielki Kanion: wyróżnienie miejsca zaczyna się w 5,4 sekundy, trwa 4,8 sekundy i nakłada się na ruch kamery.

Sprawdź: Brak konfliktu kamery, a etykiety są czytelne po pojawieniu.

4. Sprawdź łączenia

Przesuwaj suwak tuż przed i po każdej granicy akcji, a następnie odtwórz całość. Szukaj przeskoków, wyjścia tematu poza kadr i niechcianych przerw. Wydłuż pospieszne ruchy i dodaj zatrzymanie przy nagłym końcu.

4.1 Wybierz Dopasuj, aby zobaczyć całą oś czasu, przesuwaj kursor po linijce i odtwórz całość.

Projekt Wielki Kanion: dopasowana oś czasu i rzeczywisty podgląd. Przesuwaj głowicę po linijce, aby sprawdzić łączenia i końcowy kadr.
Projekt Wielki Kanion: dopasowana oś czasu i rzeczywisty podgląd. Przesuwaj głowicę po linijce, aby sprawdzić łączenia i końcowy kadr.

Sprawdź: Łączenia i cała sekwencja są spójne, z wyraźnym końcowym tematem.

Stwórz własną wersję

Zastąp przykład znanym Ci miastem, ukończ krótką sekwencję i obejrzyj ją w całości. Najpierw zbuduj jedną czytelną historię, potem dodawaj efekty.

Ćwicz w Studio