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3D 地形と都市のショットを組み立てる

地形または 3D 建物を有効にし、ピッチとオービットで対象がはっきり見えるようにします。

3D ショットは地図を傾けるだけでは足りません。Everest なら山頂と周囲の稜線、Empire State Building なら建物本体と尖塔が画面内に入る必要があります。地図データ、ズーム、ピッチのすべてが結果に影響します。

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Mount Everest — 地形 · 完成例を再生してください。以下の手順は似たワークフローを学ぶためのもので、設定を正確に再現するものではありません。この地図例にはナレーションはありません。 動画を開く
実際の Mount Everest Studio プロジェクトです。左でアクションを編集し、中央で地図をプレビューし、下でタイミングを並べます。これはサンプルのコピーであり、空白のプロジェクトには 場所を変更 は表示されません。
実際の Mount Everest Studio プロジェクトです。左でアクションを編集し、中央で地図をプレビューし、下でタイミングを並べます。これはサンプルのコピーであり、空白のプロジェクトには 場所を変更 は表示されません。

1. 適切な地図効果を選ぶ

地図スタイル を開き、3D 強化 で terrain または buildings を選びます。山には 3D 地形、都市には 3D 建物 を使います。この地形の例では 平面地図 を使っています。地球表示のショットでは地形なしのベースマップに切り替えてください。

1.1 3D 強化 までスクロールして 3D 地形 を選びます。隣の 3D 建物 は都市の建物用です。

Mount Everest プロジェクト:地図スタイル の下部にある 3D 強化 です。3D 地形 が選択されており、その隣に 3D 建物 があります。
Mount Everest プロジェクト:地図スタイル の下部にある 3D 強化 です。3D 地形 が選択されており、その隣に 3D 建物 があります。

1.2 地図設定 で投影法を確認します。この例では 平面地図 を使っているので、地形とカメラ効果を確認してください。

Mount Everest プロジェクト:この地形の例では 地図設定 で 平面地図 を使用しています。
Mount Everest プロジェクト:この地形の例では 地図設定 で 平面地図 を使用しています。

確認結果: 稜線に高低差が現れたり、建物が立体として表示されたりします。

2. ピッチ調整の前に対象を見つける

Everest や建物を検索して位置を確認します。最初は控えめなピッチから始め、その後ズームを調整します。建物の表示には十分に近いズームと適切な地図データが必要なので、見えない場合は両方を確認してください。

2.1 アクションの対象で Mount Everest を確認し、広すぎる範囲ではなく 場所 / クローズアップ を選びます。

Mount Everest プロジェクト:オービットは 場所 / クローズアップ の構図で Mount Everest を対象にしています。
Mount Everest プロジェクト:オービットは 場所 / クローズアップ の構図で Mount Everest を対象にしています。

2.2 右側の 傾き を開きます。この例では 58° を使っていますが、まずはもう少し緩やかに始めて、山頂が画面内に収まるか確認してください。

Mount Everest プロジェクト:傾き パネルではピッチスライダーと 真上から見る を使えます。この例は 58° です。
Mount Everest プロジェクト:傾き パネルではピッチスライダーと 真上から見る を使えます。この例は 58° です。

確認結果: 対象が画面内に収まり、山頂や屋上が切れていません。

3. 控えめなオービットで奥行きを見せる

同じ対象に対してオービットを追加します。まずは小さめの角度で約 5 秒ほど試し、全体の結果を確認しましょう。速すぎたり角度が大きすぎたりすると、山や建物が画面外に出ることがあります。

3.1 周回 を選び、回転、ズーム、ピッチを確認します。この例ではズーム約 12.95 で 25° 回転します。

Mount Everest プロジェクト:オービットは 25° 回転し、ズームは約 12.95、ピッチは 58° です。自分の地形に合わせて調整してください。
Mount Everest プロジェクト:オービットは 25° 回転し、ズームは約 12.95、ピッチは 58° です。自分の地形に合わせて調整してください。

3.2 オービットの速度はタイミングで調整します。この例では 4.5 秒から始まり、5.5 秒続いて 10 秒で終わります。

Mount Everest プロジェクト:オービットは 4.5 秒から始まり、5.5 秒続いて 10 秒で終わります。
Mount Everest プロジェクト:オービットは 4.5 秒から始まり、5.5 秒続いて 10 秒で終わります。

確認結果: オービットの最初、中間、最後まで対象が見えています。

4. 書き出し前に読み込み済みの細部を確認する

鮮明さを判断する前に、地図タイルと地形の細部が表示されるのを待ってください。書き出し前に動き全体と最後のフレームを確認しましょう。未完成のプレビューを最終結果と見なさず、空白部分、ぼやけた領域、読み込みエラーを解消してください。

4.1 シーケンス全体を再生して終わりを確認します。山頂、マーカー、地形が最後まで明瞭に見えている必要があります。

Mount Everest プロジェクト:最後まで再生して、実際の地形、山頂の位置、最終的な構図を確認してください。
Mount Everest プロジェクト:最後まで再生して、実際の地形、山頂の位置、最終的な構図を確認してください。

確認結果: オービット全体を通して対象がはっきり見え、終わりも確認できる時間があります。

自分のバージョンを作る

例を自分の知っている都市に置き換え、短いシーケンスを完成させて最初から最後まで確認しましょう。まずはわかりやすい 1 つのストーリーを作ってから、効果を増やしてください。

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