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Componi inquadrature 3D di terreno e città

Attiva il terreno o gli edifici 3D, poi usa inclinazione e orbita per mostrare chiaramente il soggetto.

Un'inquadratura 3D richiede più di una mappa inclinata. L'Everest ha bisogno di una vetta chiara e delle creste circostanti; l'Empire State Building deve avere edificio e guglia dentro l'inquadratura. Dati della mappa, zoom e inclinazione influenzano tutti il risultato.

Guarda il risultato

Monte Everest — Terreno · Riproduci l'esempio completato. I passaggi qui sotto mostrano un flusso di lavoro simile, non una ricostruzione esatta delle sue impostazioni. Questo esempio di mappa non ha voce narrante. Apri video
Il vero progetto Studio Monte Everest: modifica le azioni a sinistra, guarda l'anteprima della mappa al centro e organizza i tempi sotto. Questa è una copia di esempio; i progetti vuoti non mostrano Modifica luoghi.
Il vero progetto Studio Monte Everest: modifica le azioni a sinistra, guarda l'anteprima della mappa al centro e organizza i tempi sotto. Questa è una copia di esempio; i progetti vuoti non mostrano Modifica luoghi.

1. Scegli l'effetto mappa giusto

Apri Stile mappa e scegli terreno o edifici in Migliorie 3D. Usa Terreno 3D per le montagne e Edifici 3D per le città. Questo esempio di terreno usa Mappa piana; per le riprese del globo passa a una mappa di base senza terreno.

1.1 Scorri fino a Migliorie 3D e seleziona Terreno 3D. Edifici 3D accanto serve per gli edifici urbani.

Progetto Monte Everest: le Migliorie 3D in fondo a Stile mappa. Terreno 3D è selezionato, accanto a Edifici 3D.
Progetto Monte Everest: le Migliorie 3D in fondo a Stile mappa. Terreno 3D è selezionato, accanto a Edifici 3D.

1.2 Conferma la proiezione in Impostazioni mappa. Questo esempio usa Mappa piatta; controlla l'effetto del terreno e della Camera.

Progetto Monte Everest: questo esempio di terreno usa Mappa piana nelle Impostazioni mappa.
Progetto Monte Everest: questo esempio di terreno usa Mappa piana nelle Impostazioni mappa.

Controlla: Le creste mostrano il rilievo, oppure gli edifici appaiono come volumi tridimensionali.

2. Individua il soggetto prima di regolare l'inclinazione

Cerca l'Everest o l'edificio e verifica la posizione. Inizia con un'inclinazione moderata, poi regola lo zoom. Gli edifici richiedono uno zoom sufficientemente ravvicinato e dati mappa adatti; controlla entrambi se non compaiono.

2.1 Verifica Monte Everest come destinazione dell'azione e scegli Luogo / primo piano invece di un'area troppo ampia.

Progetto Monte Everest: l'orbita usa Monte Everest come target con l'inquadratura Luogo / primo piano.
Progetto Monte Everest: l'orbita usa Monte Everest come target con l'inquadratura Luogo / primo piano.

2.2 Apri Inclinazione sulla destra. Questo esempio usa 58°; inizia con un valore più lieve e controlla che la vetta resti nell'inquadratura.

Progetto Monte Everest: il pannello Inclinazione offre un cursore dell'angolo e Vista dall'alto. Questo esempio è a 58°.
Progetto Monte Everest: il pannello Inclinazione offre un cursore dell'angolo e Vista dall'alto. Questo esempio è a 58°.

Controlla: Il soggetto è nell'inquadratura e la vetta o il tetto non risultano tagliati.

3. Mostra profondità con un'orbita misurata

Aggiungi un'orbita attorno allo stesso target. Inizia con un angolo contenuto in circa cinque secondi e guarda il risultato completo. Un'orbita troppo rapida o troppo ampia può far uscire una montagna o un edificio dall'inquadratura.

3.1 Seleziona Orbita e controlla rotazione, zoom e inclinazione. Questo esempio ruota di 25° con zoom intorno a 12.95.

Progetto Monte Everest: l'orbita ruota di 25°, con zoom intorno a 12.95 e inclinazione a 58°. Regola questi valori per il tuo terreno.
Progetto Monte Everest: l'orbita ruota di 25°, con zoom intorno a 12.95 e inclinazione a 58°. Regola questi valori per il tuo terreno.

3.2 Regola la velocità dell'orbita tramite i tempi. Questo esempio inizia a 4.5 secondi e dura 5.5 secondi, terminando a 10.

Progetto Monte Everest: l'orbita inizia a 4.5 secondi e dura 5.5 secondi, terminando a 10 secondi.
Progetto Monte Everest: l'orbita inizia a 4.5 secondi e dura 5.5 secondi, terminando a 10 secondi.

Controlla: Il soggetto resta visibile all'inizio, a metà e alla fine dell'orbita.

4. Controlla i dettagli caricati prima di esportare

Attendi che i tasselli della mappa e i dettagli del terreno vengano caricati prima di giudicare la nitidezza. Controlla l'intero movimento e il fotogramma finale prima dell'esportazione. Risolvi aree vuote, zone sfocate o errori di caricamento invece di considerare definitiva un'anteprima incompleta.

4.1 Riproduci l'intera sequenza e controlla il finale: vetta, indicatore e terreno devono restare chiari per tutta la durata.

Progetto Monte Everest: controlla il terreno reale, la posizione della vetta e la composizione finale dopo la riproduzione completa.
Progetto Monte Everest: controlla il terreno reale, la posizione della vetta e la composizione finale dopo la riproduzione completa.

Controlla: Il soggetto resta chiaro per tutta l'orbita e c'è tempo per osservare il finale.

Crea la tua versione

Sostituisci l'esempio con una città che conosci, completa una breve sequenza e controllala dall'inizio alla fine. Costruisci prima una storia chiara, poi aggiungi altri effetti.

Esercitati in Studio