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कैमरा मूवमेंट को बिना किसी टकराव के क्रमबद्ध करें

स्टार्ट टाइम, अवधि और ओवरलैप को नियंत्रित करके एक शुरुआती दृश्य, ज़ूम, ऑर्बिट और होल्ड तैयार करें।

एक वीडियो को लगातार गति की आवश्यकता नहीं होती है। स्थान स्थापित करें, विषय के पास जाएँ और दर्शकों को इसे जाँचने का समय दें। इस लय को व्यवस्थित करने के लिए टाइमलाइन का उपयोग करें। ग्रैंड कैन्यन उदाहरण दिखाता है कि कैमरा मूवमेंट कैसे भूभाग को उजागर कर सकता है।

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ग्रैंड कैन्यन — टेरेन · पूर्ण उदाहरण चलाएं। नीचे दिए गए चरण समान वर्कफ़्लो सिखाते हैं, न कि इसकी सेटिंग्स का सटीक पुनर्निर्माण। इस मानचित्र उदाहरण में कोई कथन नहीं है। वीडियो खोलें
वास्तविक ग्रैंड कैन्यन स्टूडियो प्रोजेक्ट: बाईं ओर संपादन क्रियाएँ, केंद्र में मानचित्र का पूर्वावलोकन, और नीचे समय व्यवस्थित करें। यह एक उदाहरण प्रति है; खाली प्रोजेक्ट्स "स्थान बदलें" नहीं दिखाते हैं।
वास्तविक ग्रैंड कैन्यन स्टूडियो प्रोजेक्ट: बाईं ओर संपादन क्रियाएँ, केंद्र में मानचित्र का पूर्वावलोकन, और नीचे समय व्यवस्थित करें। यह एक उदाहरण प्रति है; खाली प्रोजेक्ट्स "स्थान बदलें" नहीं दिखाते हैं।

1. प्रारंभिक दृश्य को समयबद्ध क्रियाओं से अलग करें

प्रारंभिक दृश्य वीडियो की शुरुआत का स्थान निर्धारित करता है और इसकी कोई अवधि नहीं होती है। ज़ूम, फोकस, पैन, ऑर्बिट और होल्ड जैसी क्रियाएँ समय लेती हैं। पहले मूव जोड़ने से पहले शुरुआती संरचना की पुष्टि करें।

1.1 टाइमलाइन के बाईं ओर प्रारंभिक दृश्य का चयन करें। यह शुरुआती संरचना को परिभाषित करता है और इसकी कोई अवधि नहीं होती है।

ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: प्रारंभिक दृश्य का चयन करने से प्रारंभिक गुण खुलते हैं; इसमें कोई अवधि नहीं होती है।
ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: प्रारंभिक दृश्य का चयन करने से प्रारंभिक गुण खुलते हैं; इसमें कोई अवधि नहीं होती है।

जाँच करें:शुरुआती संरचना और पहला गंतव्य दोनों ही जानबूझकर हैं।

2. कैमरा क्रियाओं को क्रमबद्ध करें

समय फ़ील्ड निर्धारित करते हैं कि क्रियाएँ कब होती हैं। यह उदाहरण ज़ूम और रोटेशन को एक साथ अलग-अलग कैमरा पैरामीटर पर करता है। मूवमेंट को क्रमबद्ध करने के लिए, अगले मूव को पिछले मूव के समाप्त होने पर शुरू करें।

2.1 ज़ूम का चयन करें और इसके टाइमिंग को संपादित करें। यह उदाहरण 0-12 सेकंड तक चलता है; एक बाद की मूव को 12 सेकंड या बाद में रखें।

ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: ज़ूम के लिए प्रारंभ, समाप्ति और अवधि; उदाहरण ज़ूम 12 सेकंड तक चलता है।
ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: ज़ूम के लिए प्रारंभ, समाप्ति और अवधि; उदाहरण ज़ूम 12 सेकंड तक चलता है।

जाँच करें:स्टार्ट टाइम और अवधि आपकी योजना से मेल खाते हैं, बिना किसी कैमरा-टकराव चेतावनी के।

3. दृश्य तत्वों को जानबूझकर ओवरलैप करें

मार्कर और टेक्स्ट कैमरा मूवमेंट के साथ ओवरलैप हो सकते हैं, जैसे कि आगमन के दौरान नाम का प्रकट होना। ज़ूम और रोटेशन को जोड़ा जा सकता है; एक ही कैमरा पैरामीटर को नियंत्रित करने वाली क्रियाएँ टकरा सकती हैं। इंटरफ़ेस चेतावनी की जाँच करें।

3.1 स्थान-हाइलाइट टाइमिंग की जाँच करें: यह 5.4 सेकंड से शुरू होता है और लगभग 4.8 सेकंड तक चलता है, कैमरा मूवमेंट के दौरान प्रकट होता है।

ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: स्थान हाइलाइट 5.4 सेकंड पर शुरू होता है और 4.8 सेकंड तक चलता है, कैमरा गति के साथ ओवरलैप होता है।
ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: स्थान हाइलाइट 5.4 सेकंड पर शुरू होता है और 4.8 सेकंड तक चलता है, कैमरा गति के साथ ओवरलैप होता है।

जाँच करें:कोई कैमरा टकराव नहीं है और लेबल तब दिखाई देते हैं जब वे पढ़ने योग्य होते हैं।

4. जॉइन्स की जाँच करें

प्रत्येक क्रिया सीमा से ठीक पहले और बाद में स्क्रब करें, फिर पूरी सीक्वेंस को प्ले करें। कूद, विषय के फ्रेम से बाहर जाने और अनपेक्षित रुकावटों की जाँच करें। जल्दबाजी में की गई मूवमेंट को लंबा करें और अचानक समाप्ति के लिए होल्ड जोड़ें।

4.1 पूर्ण टाइमलाइन दिखाने के लिए फ़िट चुनें, रूलर के साथ स्क्रब करें, और पूरी सीक्वेंस को चलाएं।

ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: फिट की गई टाइमलाइन और वास्तविक पूर्वावलोकन। जोड़ और अंतिम फ्रेमिंग की समीक्षा करने के लिए रूलर के साथ प्लेहेड को हिलाएँ।
ग्रैंड कैन्यन प्रोजेक्ट: फिट की गई टाइमलाइन और वास्तविक पूर्वावलोकन। जोड़ और अंतिम फ्रेमिंग की समीक्षा करने के लिए रूलर के साथ प्लेहेड को हिलाएँ।

जाँच करें:जॉइन्स और पूरी सीक्वेंस दोनों ही सुसंगत महसूस करते हैं, जिसमें एक स्पष्ट अंतिम विषय होता है।

अपना संस्करण बनाएँ

उदाहरण को अपने परिचित शहर से बदलें, एक छोटी सीक्वेंस पूरी करें, और इसे अंत से अंत तक समीक्षा करें। अधिक प्रभाव जोड़ने से पहले एक स्पष्ट कहानी बनाएँ।

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