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Compón planos de terreno 3D y ciudades

Activa el terreno o los edificios 3D y luego usa inclinación y órbita para mostrar el sujeto con claridad.

Un plano 3D necesita algo más que inclinar el mapa. El Everest necesita una cumbre clara y crestas visibles; el Empire State Building necesita que el edificio y la aguja entren en cuadro. Los datos del mapa, el zoom y la inclinación influyen en el resultado.

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Monte Everest — Terreno · Reproduce el ejemplo terminado. Los pasos de abajo enseñan un flujo de trabajo similar, no una reconstrucción exacta de sus ajustes. Este ejemplo de mapa no tiene narración. Abrir video
Proyecto real de Studio Monte Everest: edita las acciones a la izquierda, previsualiza el mapa en el centro y organiza los tiempos abajo. Es una copia de ejemplo; los proyectos en blanco no muestran Cambiar lugares.
Proyecto real de Studio Monte Everest: edita las acciones a la izquierda, previsualiza el mapa en el centro y organiza los tiempos abajo. Es una copia de ejemplo; los proyectos en blanco no muestran Cambiar lugares.

1. Elige el efecto de mapa adecuado

Abre Estilo de mapa y elige terreno o edificios en Mejoras 3D. Usa Terreno 3D para montañas y Edificios 3D para ciudades. Este ejemplo de terreno usa Mapa plano; cambia a un mapa base sin terreno para tomas de globo.

1.1 Desplázate hasta Mejoras 3D y selecciona Terreno 3D. Edificios 3D, al lado, es para edificios urbanos.

Proyecto Monte Everest: las mejoras 3D al final de Estilo de mapa. Terreno 3D está seleccionado, junto a Edificios 3D.
Proyecto Monte Everest: las mejoras 3D al final de Estilo de mapa. Terreno 3D está seleccionado, junto a Edificios 3D.

1.2 Confirma la proyección en Ajustes del mapa. Este ejemplo usa Mapa plano; revisa su efecto de terreno y de cámara.

Proyecto Monte Everest: este ejemplo de terreno usa Mapa plano en Ajustes del mapa.
Proyecto Monte Everest: este ejemplo de terreno usa Mapa plano en Ajustes del mapa.

Comprobación: Las crestas muestran el relieve o los edificios aparecen como volúmenes tridimensionales.

2. Ubica el sujeto antes de ajustar la inclinación

Busca el Everest o el edificio y verifica su posición. Empieza con una inclinación moderada y luego ajusta el zoom. Los edificios requieren un zoom suficiente y datos de mapa adecuados; comprueba ambos si no aparecen.

2.1 Verifica Monte Everest en el destino de la acción y elige Lugar / primer plano en lugar de una zona demasiado amplia.

Proyecto Monte Everest: la órbita toma como destino Monte Everest usando el encuadre Lugar / primer plano.
Proyecto Monte Everest: la órbita toma como destino Monte Everest usando el encuadre Lugar / primer plano.

2.2 Abre Inclinación a la derecha. Este ejemplo usa 58°; empieza con un ángulo más suave y comprueba que la cumbre siga dentro del encuadre.

Proyecto Monte Everest: el panel de inclinación ofrece un control deslizante y Vista cenital. Este ejemplo está a 58°.
Proyecto Monte Everest: el panel de inclinación ofrece un control deslizante y Vista cenital. Este ejemplo está a 58°.

Comprobación: El sujeto está dentro del encuadre y su cumbre o tejado no queda recortado.

3. Muestra profundidad con una órbita contenida

Añade una órbita alrededor del mismo destino. Empieza con un ángulo moderado durante unos cinco segundos y mira el resultado completo. Una órbita demasiado rápida o excesiva puede sacar una montaña o un edificio del encuadre.

3.1 Selecciona Órbita y revisa rotación, zoom e inclinación. Este ejemplo gira 25° con un zoom aproximado de 12.95.

Proyecto Monte Everest: la órbita gira 25°, con un zoom aproximado de 12.95 y una inclinación de 58°. Ajusta estos valores según tu propio terreno.
Proyecto Monte Everest: la órbita gira 25°, con un zoom aproximado de 12.95 y una inclinación de 58°. Ajusta estos valores según tu propio terreno.

3.2 Ajusta la velocidad de la órbita mediante su tiempo. Este ejemplo empieza a los 4.5 segundos y dura 5.5 segundos, terminando en el 10.

Proyecto Monte Everest: la órbita empieza a los 4.5 segundos y dura 5.5 segundos, y termina a los 10 segundos.
Proyecto Monte Everest: la órbita empieza a los 4.5 segundos y dura 5.5 segundos, y termina a los 10 segundos.

Comprobación: El sujeto sigue visible al principio, en medio y al final de la órbita.

4. Revisa los detalles cargados antes de exportar

Espera a que aparezcan las teselas del mapa y los detalles del terreno antes de evaluar la nitidez. Revisa todo el movimiento y el fotograma final antes de exportar. Corrige zonas en blanco, áreas borrosas o errores de carga en lugar de tomar una vista previa incompleta como resultado final.

4.1 Reproduce toda la secuencia y revisa el final: la cumbre, el marcador y el terreno deben verse con claridad en todo momento.

Proyecto Monte Everest: revisa el terreno real, la posición de la cumbre y la composición final después de reproducir todo.
Proyecto Monte Everest: revisa el terreno real, la posición de la cumbre y la composición final después de reproducir todo.

Comprobación: El sujeto se ve claro durante toda la órbita y hay tiempo para observar el final.

Crea tu propia versión

Sustituye el ejemplo por una ciudad que conozcas, termina una secuencia corta y revísala de principio a fin. Crea primero una historia clara antes de añadir más efectos.

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