简体中文

3D arazi ve şehir çekimlerini birleştirin

Arazi veya 3D binaları etkinleştirin, ardından konuyu net bir şekilde göstermek için eğim ve yörüngeyi kullanın.

Bir 3D çekim, eğimli bir haritadan daha fazlasını gerektirir. Everest için net bir zirve ve çevresindeki sırtlar gerekir; Empire State Binası için gövde ve çatı çerçeve içinde olmalıdır. Harita verileri, yakınlaştırma ve eğim sonucu etkiler.

Sonucu izleyin

Everest Dağı — Arazi · Bitmiş örneği oynatın. Aşağıdaki adımlar, benzer bir iş akışını öğretir, ayarlarının tam bir yeniden oluşturmasını değil. Bu harita örneğinin bir anlatımı yoktur. Videoyu aç
Gerçek Mount Everest Studio projesi: sol taraftaki düzenleme işlemlerini gerçekleştirin, merkezde haritayı önizleyin ve alt tarafta zamanlamayı ayarlayın. Bu, örnek bir kopyadır; boş projelerde Yerleri Değiştir özelliği gösterilmez.
Gerçek Mount Everest Studio projesi: sol taraftaki düzenleme işlemlerini gerçekleştirin, merkezde haritayı önizleyin ve alt tarafta zamanlamayı ayarlayın. Bu, örnek bir kopyadır; boş projelerde Yerleri Değiştir özelliği gösterilmez.

1. Doğru harita efektini seçin

Harita stilini açın ve 3D geliştirmeler altında arazi veya binaları seçin. Dağlar için Arazi 3D'yi, şehirler için Binalar 3D'yi kullanın. Bu arazi örneği Düz harita kullanır; küre çekimleri için arazi olmayan bir taban haritaya geçin.

1.1 3D geliştirmelere gidin ve Arazi 3D'yi seçin. Yanındaki Binalar 3D, şehir binaları içindir.

Mount Everest projesi: Harita stili altındaki 3D geliştirmeler. Arazi 3D seçili, Binalar 3D'nin yanında.
Mount Everest projesi: Harita stili altındaki 3D geliştirmeler. Arazi 3D seçili, Binalar 3D'nin yanında.

1.2 Harita ayarlarında projeksiyonu onaylayın. Bu örnek Düz harita kullanır; arazisini ve kamera efektini gözden geçirin.

Mount Everest projesi: Bu arazi örneği, Harita ayarlarında Düz harita kullanır.
Mount Everest projesi: Bu arazi örneği, Harita ayarlarında Düz harita kullanır.

Kontrol et: Sırtlar yükseklik gösterir veya binalar üç boyutlu hacimler olarak görünür.

2. Eğimi ayarlamadan önce konuyu bulun

Everest veya binayı arayın ve konumunu doğrulayın. Orta bir eğimle başlayın, ardından yakınlaştırma yapın. Binalar için yeterince yakın bir yakınlaştırma ve uygun harita verileri gerekir; görünmüyorlarsa her ikisini de kontrol edin.

2.1 Eylem hedefinde Mount Everest'i doğrulayın ve çok geniş bir alan yerine Yerleştirme / yakın çekim seçin.

Mount Everest projesi: Yörünge, Yer / yakın çekim çerçevesi kullanarak Mount Everest'i hedefler.
Mount Everest projesi: Yörünge, Yer / yakın çekim çerçevesi kullanarak Mount Everest'i hedefler.

2.2 Sağdaki Eğimi açın. Bu örnek 58° kullanır; daha yumuşak başlayın ve zirvenin çerçeve içinde kaldığını kontrol edin.

Mount Everest projesi: Eğim paneli, bir eğim kaydırıcısı ve Yukarıdan bakış sunar. Bu örnek 58°'dir.
Mount Everest projesi: Eğim paneli, bir eğim kaydırıcısı ve Yukarıdan bakış sunar. Bu örnek 58°'dir.

Kontrol et: Konu çerçeve içinde ve zirvesi veya çatısı kırpılmamış.

3. Kısıtlanmış bir yörüngeyle derinliği ortaya çıkarın

Aynı hedefe bir yörüngeye ekleyin. Yaklaşık beş saniye boyunca mütevazı bir açıyla başlayın ve tam sonucu izleyin. Hızlı veya aşırı bir yörünge bir dağı veya binayı çerçeve dışına itebilir.

3.1 Yörüngeyi seçin ve dönüş, yakınlaştırma ve eğimi inceleyin. Bu örnek 25° döner ve yakınlaştırma yaklaşık 12.95'tir.

Mount Everest projesi: Yörünge 25° döner, yakınlaştırma yaklaşık 12,95, eğim 58°'dir. Bunları kendi arazi için ayarlayın.
Mount Everest projesi: Yörünge 25° döner, yakınlaştırma yaklaşık 12,95, eğim 58°'dir. Bunları kendi arazi için ayarlayın.

3.2 Yörünge hızını zamanlamasıyla ayarlayın. Bu örnek 4.5 saniyede başlar ve 5.5 saniye sürer, 10'da biter.

Mount Everest projesi: Yörünge 4,5 saniyede başlar ve 5,5 saniye sürer, 10 saniyede biter.
Mount Everest projesi: Yörünge 4,5 saniyede başlar ve 5,5 saniye sürer, 10 saniyede biter.

Kontrol et: Konu yörüngenin başında, ortasında ve sonunda görünür kalır.

4. İhracat yapmadan önce yüklenen ayrıntıyı gözden geçirin

Keskinliği yargılamadan önce harita kutucukları ve arazi ayrıntılarının görünmesini bekleyin. İhracat yapmadan önce tüm hareketi ve son çerçeveyi gözden geçirin. Boş alanları, bulanık yamaları veya yükleme hatalarını çözün, bitmemiş bir önizlemeyi son sonuç olarak kabul etmeyin.

4.1 Tam sekansı oynatın ve sonu inceleyin: zirve, işaretçi ve arazi yörüngenin tümünde net kalmalıdır.

Mount Everest projesi: Tam oynatım sonrası gerçek araziyi, zirve konumunu ve son kompozisyonu inceleyin.
Mount Everest projesi: Tam oynatım sonrası gerçek araziyi, zirve konumunu ve son kompozisyonu inceleyin.

Kontrol et: Konu yörüngenin tümünde nettir, sonu incelemek için zaman vardır.

Kendi sürümünüzü yapın

Örneği bildiğiniz bir şehirle değiştirin, kısa bir sekans bitirin ve sonundan sona kadar inceleyin. Daha fazla efekt eklemeden önce bir açık hikaye yapın.

Studio'da pratik yapın