简体中文

Componeer 3D-terrein- en stadsbeelden

Schakel terrein of 3D-gebouwen in en gebruik kanteling en rondcirkelen om het onderwerp duidelijk te tonen.

Een 3D-opname vraagt meer dan een gekantelde kaart. Everest heeft een duidelijke top en omliggende kammen nodig; bij het Empire State Building moeten gebouw en spits in beeld zijn. Kaartgegevens, zoom en kanteling beïnvloeden het resultaat.

Bekijk het resultaat

Mount Everest — Terrein · Speel het voltooide voorbeeld af. De stappen hieronder leren een vergelijkbare werkwijze, geen exacte reconstructie van de instellingen. Dit kaartvoorbeeld heeft geen gesproken tekst. Video openen
Het echte Studio-project Mount Everest: bewerk links acties, bekijk middenin de kaart en orden onderaan de timing. Dit is een voorbeeldkopie; lege projecten tonen geen Plaatsen wijzigen.
Het echte Studio-project Mount Everest: bewerk links acties, bekijk middenin de kaart en orden onderaan de timing. Dit is een voorbeeldkopie; lege projecten tonen geen Plaatsen wijzigen.

1. Kies het juiste kaarteffect

Open Kaartstijl en kies terrein of gebouwen bij 3D-uitbreidingen. Gebruik 3D-terrein voor bergen en 3D-gebouwen voor steden. Dit terreinvoorbeeld gebruikt Platte kaart; schakel voor wereldbolbeelden naar een achtergrondkaart zonder terrein.

1.1 Scrol naar 3D-uitbreidingen en kies 3D-terrein. De knop 3D-gebouwen ernaast is voor stadsgebouwen.

Project Mount Everest: 3D-uitbreidingen onderaan Kaartstijl. 3D-terrein is geselecteerd naast 3D-gebouwen.
Project Mount Everest: 3D-uitbreidingen onderaan Kaartstijl. 3D-terrein is geselecteerd naast 3D-gebouwen.

1.2 Bevestig de projectie bij Kaartinstellingen. Dit voorbeeld gebruikt Platte kaart; bekijk terrein en camera-effect.

Project Mount Everest: dit terreinvoorbeeld gebruikt Platte kaart bij Kaartinstellingen.
Project Mount Everest: dit terreinvoorbeeld gebruikt Platte kaart bij Kaartinstellingen.

Controleer: Bergkammen tonen hoogte of gebouwen verschijnen als driedimensionale volumes.

2. Lokaliseer het onderwerp voordat je kantelt

Zoek Everest of het gebouw en controleer de locatie. Begin met een gematigde kanteling en pas daarna de zoom aan. Gebouwen vereisen voldoende dichtbij zoomen en geschikte gegevens; controleer beide als ze niet verschijnen.

2.1 Controleer Mount Everest als actiedoel en kies Plaats / close-up in plaats van een te ruim gebied.

Project Mount Everest: rondcirkelen richt zich op Mount Everest met Plaats / close-up.
Project Mount Everest: rondcirkelen richt zich op Mount Everest met Plaats / close-up.

2.2 Open Kantelen rechts. Dit voorbeeld gebruikt 58°; begin rustiger en houd de top in beeld.

Project Mount Everest: het kantelpaneel bevat een schuifregelaar en Bovenaanzicht. Dit voorbeeld staat op 58°.
Project Mount Everest: het kantelpaneel bevat een schuifregelaar en Bovenaanzicht. Dit voorbeeld staat op 58°.

Controleer: Het onderwerp staat in beeld en top of dak zijn niet afgesneden.

3. Onthul diepte met rustig rondcirkelen

Voeg een rondcirkelactie rond hetzelfde doel toe. Begin met een kleine hoek in circa vijf seconden en bekijk het hele resultaat. Te snel of te veel rondcirkelen kan berg of gebouw buiten beeld duwen.

3.1 Kies Rondcirkelen en bekijk rotatie, zoom en kanteling. Dit voorbeeld draait 25° bij een zoom van ongeveer 12,95.

Project Mount Everest: rotatie 25°, zoom circa 12,95 en kanteling 58°. Pas dit aan je eigen terrein aan.
Project Mount Everest: rotatie 25°, zoom circa 12,95 en kanteling 58°. Pas dit aan je eigen terrein aan.

3.2 Pas de rondcirkelsnelheid via de timing aan. Het voorbeeld begint op 4,5 seconden, duurt 5,5 seconden en eindigt op 10.

Project Mount Everest: rondcirkelen begint op 4,5 seconden, duurt 5,5 seconden en eindigt op 10 seconden.
Project Mount Everest: rondcirkelen begint op 4,5 seconden, duurt 5,5 seconden en eindigt op 10 seconden.

Controleer: Het onderwerp blijft aan begin, midden en einde van het rondcirkelen zichtbaar.

4. Bekijk geladen details vóór export

Wacht op kaarttegels en terreindetails voordat je scherpte beoordeelt. Bekijk de hele beweging en het eindbeeld vóór export. Los lege gebieden, wazige delen en laadfouten op in plaats van een onvoltooid voorbeeld als eindresultaat te gebruiken.

4.1 Speel de hele reeks af en bekijk het einde: top, markering en terrein moeten duidelijk blijven.

Project Mount Everest: bekijk na volledig afspelen het echte terrein, de toppositie en de eindcompositie.
Project Mount Everest: bekijk na volledig afspelen het echte terrein, de toppositie en de eindcompositie.

Controleer: Het onderwerp is tijdens het rondcirkelen duidelijk, met tijd om het einde te bekijken.

Maak je eigen versie

Vervang het voorbeeld door een stad die je kent, voltooi een korte reeks en bekijk die helemaal. Maak eerst één duidelijk verhaal voordat je meer effecten toevoegt.

Oefenen in Studio