简体中文

Buat bidikan medan 3D dan kota

Aktifkan medan atau bangunan 3D, lalu gunakan pitch dan orbit untuk mengungkapkan subjek dengan jelas.

Bidikan 3D membutuhkan lebih dari peta yang miring. Everest membutuhkan puncak yang jelas dan lereng sekitarnya; Empire State Building membutuhkan tubuhnya dan puncak dalam bingkai. Data peta, zoom, dan pitch semuanya memengaruhi hasilnya.

Tonton hasilnya

Gunung Everest — Relief · Putar contoh yang sudah selesai. Langkah-langkah di bawah ini mengajarkan alur kerja yang serupa, bukan rekonstruksi tepat dari pengaturannya. Contoh peta ini tidak memiliki narasi. Buka video
Proyek Studio Gunung Everest yang sebenarnya: edit aksi di sebelah kiri, pratinjau peta di tengah, dan atur waktu di bawah. Ini adalah contoh salinan; proyek kosong tidak menampilkan Ubah tempat.
Proyek Studio Gunung Everest yang sebenarnya: edit aksi di sebelah kiri, pratinjau peta di tengah, dan atur waktu di bawah. Ini adalah contoh salinan; proyek kosong tidak menampilkan Ubah tempat.

1. Pilih efek peta yang tepat

Buka Gaya Peta dan pilih medan atau bangunan di bawah peningkatan 3D. Gunakan Medan 3D untuk gunung dan Bangunan 3D untuk kota. Contoh medan ini menggunakan Peta Datar; beralih ke peta dasar non-medan untuk bidikan globe.

1.1 Gulir ke peningkatan 3D dan pilih Medan 3D. Bangunan 3D di sebelahnya untuk bangunan kota.

Proyek Gunung Everest: Peningkatan 3D di bagian bawah Gaya peta. Medan 3D dipilih, di samping Bangunan 3D.
Proyek Gunung Everest: Peningkatan 3D di bagian bawah Gaya peta. Medan 3D dipilih, di samping Bangunan 3D.

1.2 Konfirmasi proyeksi di pengaturan Peta. Contoh ini menggunakan Peta Datar; tinjau medan dan efek kameranya.

Proyek Gunung Everest: Contoh medan ini menggunakan proyeksi Peta Datar di Pengaturan Peta.
Proyek Gunung Everest: Contoh medan ini menggunakan proyeksi Peta Datar di Pengaturan Peta.

Periksa: Lereng menunjukkan elevasi, atau bangunan muncul sebagai volume tiga dimensi.

2. Temukan subjek sebelum menyesuaikan pitch

Cari Everest atau bangunan dan verifikasi posisinya. Mulailah dengan pitch yang moderat, lalu sesuaikan zoom. Bangunan membutuhkan zoom yang cukup dekat dan data peta yang sesuai; periksa keduanya jika mereka tidak muncul.

2.1 Verifikasi Gunung Everest dalam target tindakan dan pilih Tempat / close-up daripada area yang terlalu luas.

Proyek Gunung Everest: Orbit menargetkan Gunung Everest menggunakan Tempat / tampilan dekat framing.
Proyek Gunung Everest: Orbit menargetkan Gunung Everest menggunakan Tempat / tampilan dekat framing.

2.2 Buka Kemiringan di sebelah kanan. Contoh ini menggunakan 58°; mulailah lebih lembut dan periksa bahwa puncak tetap dalam bingkai.

Proyek Gunung Everest: Panel kemiringan menyediakan slider pitch dan tampilan Top-down. Contoh ini berada pada 58°.
Proyek Gunung Everest: Panel kemiringan menyediakan slider pitch dan tampilan Top-down. Contoh ini berada pada 58°.

Periksa: Subjek berada dalam bingkai dan puncaknya atau atapnya tidak terpotong.

3. Ungkap kedalaman dengan orbit yang terkendali

Tambahkan orbit di sekitar target yang sama. Mulailah dengan sudut yang sederhana selama sekitar lima detik dan tonton hasilnya. Orbit yang cepat atau berlebihan dapat mendorong gunung atau bangunan keluar dari bingkai.

3.1 Pilih Orbit dan periksa rotasi, zoom, dan pitch. Contoh ini berputar 25° pada zoom sekitar 12,95.

Proyek Gunung Everest: Orbit berputar 25°, dengan zoom sekitar 12,95 dan pitch 58°. Sesuaikan ini untuk medan Anda sendiri.
Proyek Gunung Everest: Orbit berputar 25°, dengan zoom sekitar 12,95 dan pitch 58°. Sesuaikan ini untuk medan Anda sendiri.

3.2 Sesuaikan kecepatan orbit melalui waktunya. Contoh ini dimulai pada 4,5 detik dan berlangsung 5,5 detik, berakhir pada 10.

Proyek Gunung Everest: Orbit dimulai pada 4,5 detik dan berlangsung 5,5 detik, berakhir pada 10 detik.
Proyek Gunung Everest: Orbit dimulai pada 4,5 detik dan berlangsung 5,5 detik, berakhir pada 10 detik.

Periksa: Subjek tetap terlihat di awal, tengah, dan akhir orbit.

4. Tinjau detail yang dimuat sebelum mengekspor

Tunggu hingga ubin peta dan detail medan muncul sebelum menilai ketajaman. Tinjau seluruh gerakan dan bingkai akhir sebelum ekspor. Selesaikan area kosong, patch buram, atau kesalahan pemuatan daripada memperlakukan pratinjau yang belum selesai sebagai hasil akhir.

4.1 Putar ulang seluruh urutan dan periksa akhir: puncak, penanda, dan medan harus tetap jelas sepanjang waktu.

Proyek Gunung Everest: Tinjau medan sebenarnya, posisi puncak, dan komposisi akhir setelah pemutaran penuh.
Proyek Gunung Everest: Tinjau medan sebenarnya, posisi puncak, dan komposisi akhir setelah pemutaran penuh.

Periksa: Subjek jelas sepanjang orbit, dengan waktu untuk memeriksa akhir.

Buat versi Anda sendiri

Ganti contoh dengan kota yang Anda kenal, selesaikan urutan singkat, dan tinjau dari awal hingga akhir. Buat satu cerita yang jelas sebelum menambahkan efek tambahan.

Berlatih di Studio